Mods de Armas


Aprendizagens do primeiro The Division

No primeiro jogo o sistema de modificações de armas tornou-se método “melhor no encaixe”. Pentes extendidos por exemplo tornaram todas as outras versões desse encaixe obsoletas assim como tornaram o tempo de recarrega inútil com a quantia de munição oferecida, tornando a experiência do manuseio da arma menos dinâmica. Em The Division 2 o sistema foi reformulado afim de tornar as modificações algo mais personalizável e que altere sua jogabilidade para se adequar ao estilo do jogador, ao invés de transformar determinadas peças itens obrigatórios para todos os jogadores, deixando assim as builds mais interessantes e criativas.


Mods não são mais obtíveis por saque

Mods

As modificações agora são liberadas conforme o personagem progride no jogo, e, assim que desbloqueada, pode ser encaixada em quantas armas compatíveis o jogador quiser, não sendo mais necessário remover de uma arma para utilizar em outra. Com esta mudança, as modificações de armas não ocupam mais espaços do inventário sendo mais fáceis de gerenciar. Todavia, assim como em The Division 1 as modificações têm armas específicas as quais ele se encaixa, sendo o calibre um dos fatores de seleção.

Além disso, mods serem desbloqueáveis agora não significa que serão fáceis de serem obtidos. Alguns levarão muito tempo para desbloquear, porém você saberá o caminho e o que deverá fazer para conseguir estes mods específicos.


Não apenas melhorias

Mod de Empunhadura

Ao contrário do primeiro jogo, as modificações agora contam com penalidades. Por exemplo, enquanto que um pente estendido lhe garante mais capacidade, ele também trará a penalidade de um tempo maior de recarga por ser maior e mais pesado. O objetivo disso é ter um sistema de desbloqueio onde o jogador escolhe as modificações baseado em sua preferência, mantendo o jogo equilibrado.


Tipos e Tamanhos de Mods

Em Division 2 teremos os seguintes encaixes:
Mods
  • Skin de Arma(item cosmético sem atributos)
  • Mira
  • Boca
  • Empunhadura
  • Pente

Nem todas as armas terão todas as modificações disponíveis. As modificações também serão categorizadas como longas/curtas para separar o tamanho dos calibres dos rifles de assalto, metralhadoras leves e afins dos menores das submetralhadoras e pistolas. Essa é a única restrição (tirando o nível de jogador) que terá ao aplicar as modificações.

Pentes Aumentados

Este item ganha o destaque das mudanças do primeiro para o segundo jogo. Não teremos mais benefícios de +100% de capacidade de munição nestas modificações, pois isto anulava qualquer outro tipo de item na categoria. Agora estas modificações garantem +20 munições, o que seria verídico se comparado com a realidade, mas com o tempo para matar um inimigo diminuído isso irá apenas contribuir com a diversidade das composições, sendo o foco maior agora em precisão. Além disso, essa mudança tornará o tempo de recarga e capacidade de munição de uma arma muito mais relevantes, assim como tornará o combate muito mais dinâmico, já que precisa ter em mente esses atributos tanto para o PVP quando para o PVE.


Atributos principais das armas e como funcionam

Para entender melhor como aplicas as modificações, primeiro precisamos clarificar como os atributos funcionam.

Chance de Dano Crítico (CDC)
Aumentar o valor da Chance de Acerto Crítico aumentará a probabilidade com que esses acertos aconteçam.

Dano Crítico (DNC)
Ao acertar um tiro crítico, o Dano de Acerto Crítico (DAC) será adicionado ao dano normal de sua arma. Por exemplo, se o seu dano de submetralhadora for 1000 e o seu Dano de Acerto Crítico for de 50%, um acerto crítico seu dará 1500 de dano.

Precisão
A precisão define o quanto os disparos podem desagrupar do local onde o alvo está. Conforme você dispara a arma o retículo dela aumenta, tornando visível o quão desagrupado os tiros podem alvejar. Quanto maior a precisão, menor a área em que disparos poderão se desagrupar.

Estabilidade
Estabilidade é essencial para controlar o recuo da arma e o quanto ela se move tanto de maneira semi-automática quanto automática. Se a arma tiver baixa estabilidade, espere um grande recuo enquanto atira.

Alcance
Cada arma tem uma distância efetiva específica, dentro de sua área de alcance o dano será integral como descrito nas informações da arma, ao atingir um alvo além desta distância designada o dano cairá a medida que sua distância do alvo aumenta.  Aumentar o alcance permite que você atinja de maneira efetiva alvos mais distantes no combate.

Dano de HS
Dano de tiro na cabeça é um modificador de dano que garante a você um bônus de dano ao acertar as cabeças, tendo um benefício maior em rifles de precisão e de atirador, pois um de seus atributos principais já garante um grande bônus de dano.

Tempo de Recarga
Este é o tempo que leva para trocar um carregador e engatilhar a munição, sendo um valor a ser considerado agora com a repaginação das modificações neste encaixe.

Dano a Proteção
Aumenta o dano à proteção do inimigo, tendo agora um papel mais importante com o novo sistema de combate.


Lista de Mods

Essas tabelas são um trabalho em progresso e estão sujeitas a alterações.

Miras

MiraTrilhoAtributosComo Obter
Mira Holográfica 552Longo+10% Precisão
-
Missão Secundária
Quartel da Polícia
Mira de Combate Avançada (4x)Longo e Curto+20% Alcance Ideal
-
Perk
Mira 2
Mira de Curta Distância (8x)Longo+30% Dano de tiro na cabeça
-
Missão Secundária
Laboratório de Quarentena DC-62
Mira Ótica VX1 (12x)Longo+35% Dano de tiro na cabeça
-10% Velocidade de Recarga
Sniper que venha com essa mira
Mira Ótica C79 (3.4x)Longo+5% Dano a Elites
-
Missão Secundária
Catadores de Fio perdidos
Mira DigitalLongo
(Requer especialização Atirador de Elite)
+45% Dano de tiro na cabeça
-5% Dano Crítico
Especialização
Atirador de Elite
Mira M5Xi (15x)LongoExclusiva do Rifle TAC-50 do Atirador de Elite
Mira Holográfica EXPS3Longo e Curto+8% Dano a Elites
-
Pontos de Controle
Nível de alerta 3+ ou Projetos
Mira de Ponto Vermelho ProfissionalLongo e Curto+5% Estabilidade
-
Missão Secundária
Acampamento de trabalhadores dos Exilados
Mira RefletivaLongo e Curto+20% Alcance de crítico
-
Projeto - O Teatro
Construção do Duto de Água
Micro Mira de Ponto Vermelho T2Longo e Curto+10% Precisão
-
Perk
Mira 1
Mira de Ponto Vermelho PequenaLongo e Curto+15% Estabilidade
-5% Precisão
Projeto - Campus
Outfit Rescue Team
Mira de Ponto Vermelho RussaLongo e Curto+5% Dano Crítico
-
Pontos de Controle
Nível de alerta 3+ ou Projetos
Mira de Ferro AbertaFrontal e Traseiro+10% PrecisãoPontos de Controle
Nível de alerta 3+ ou Projetos
Mira de Ferro SimplificadaFrontal e Traseiro+10% Velocidade de Recarga
-
Projeto - O Teatro
Outfit Hunting Party
Mira de Ferro BalanceadaFrontal e Traseiro+10% Estabilidade
-
Pontos de Controle
Nível de alerta 3+ ou Projetos
Mira Refletiva BaixaMicro+10% Dano a Elites
-10% Alcance Ideal
Missão Secundária
Transmissão de Propaganda da Columbia Plaza
Mira Laser Pequena CompactaSem Trilho+5% Chance de Dano Crítico
-5% Precisão
Projetos Semanais

Trilho inferior

ModTrilhoAtributosComo Obter
Empunhadura AngularLongo e Curto+10% Estabilidade
-
Missão Secundária
Fonte de Água do Museu
Empunhadura CurtaLongo+5% Dano Crítico
-
Perk
Empunhadura 1
Empunhadura VerticalLongo e Curto+10% Precisão
-
Projeto - O Teatro
Equipe de Catadores
Apoio para MãoLongo+10% Velocidade de Recarga
-
Missão Secundária
Loja da Odea
Mira Laser CompactaSem trilho+10% Dano de Tiro na Cabeça
-
Pontos de Controle
Nível de alerta 3+ ou Projetos
Mira Laser Pequena CompactaSem trilho+10% Chance de dano crítico
-
Perk
Empunhadura 2
Mira LaserLongo e Curto+5% Chance de dano crítico
-
Missão Secundária
Posto de Transmissão de Propaganda dos Herdeiros
Mira Laser PequenaLongo e Curto
Requer Especialização Demolidor
+7% Chance de dano crítico
-
Especialização
Demolidor

Pentes

ModCalibreAtributosComo Obter
Pente Aumentado .45Submetralhadoras .45+10 Munição
-
Missão Secundária
Apoio ao Agente Edwards
Pente Alimentação Forçada .45Submetralhadoras .45 ACP+10% Dano a Elites
-
Missão Secundária
Garage Stash
Pente de Alimentação Precisa .45Submetralhadoras .45+20% Estabilidade
-
Pontos de Controle
Nível de Alerta 3+ ou Projetos
Pente de Mola Curta .45Submetralhadoras .45+20% Velocidade de recarga
-
Pontos de Controle
Nível de Alerta 3+ ou Projetos
Pente Estendido .45 ACPSubmetralhadoras .45+20 Munição
-10% Velocidade de recarga
Pontos de Controle
Nível de Alerta 3+ ou Projetos
Pente de Mola Balanceada 5.56Assalto 5.56+20% Estabilidade
-
Perk
Pente 2
Pente Aumentado Leve 5.56Assalto 5.56+10 Munição
-
Missão Secundária
Departamento de Justiça
Pente Tático 5.56Assalto 5.56+10% Dano Crítico
-
Missão Secundária
Posto de Transmissão de Propaganda dos Exilados
Pente Aumentado Robusto 5.56Assalto 5.56+20 Munição
-10% Velocidade Recarga
Pontos de Controle
Nível de Alerta 3+ ou Projetos
Pente de Infantaria 5.56Assalto 5.56
Requer Especialização Sobrevivencialista
+30% Alcance Ideal
-
Especialização
Sobrevivencialista
Pente Aumentado Leve 7.62Assalto 7.62+10 Munição
-
Pontos de Controle
Nível de Alerta 3+ ou Projetos
Pente Aumentado Robusto 7.62Assalto 7.62+20 Munição
-10% Velocidade de recarga
Pontos de Controle
Nível de Alerta 3+ ou Projetos
Pente de Precisão 7.62Assalto 7.62+7% Dano de tiro na cabeça
-
Perk
Pente 3
Pente Balanceado 7.62Assalto 7.62+20% Estabilidade
-
Missão Secundária
Local de Queda do Drone
Pente Fino 7.62Assalto 7.62+20% Velocidade de recarga
-
Pontos de Controle
Nível de Alerta 3+ ou Projetos
Pente de Atirador LeveRifle de Precisão 7.62+20% Velocidade de recarga
-
Pontos de Controle
Nível de Alerta 3+ ou Projetos
Pente de Atirador ReparadoRifle de Precisão 7.62+20% Alcance Ideal
-
Pontos de Controle
Nível de Alerta 3+ ou Projetos
Pente de Atirador RobustoRifle de Precisão 7.62+20% Estabilidade
-
Pontos de Controle
Nível de Alerta 3+ ou Projetos
Pente de Atirador OtimizadoRifle de Precisão 7.62+5 Munição
-
Pontos de Controle
Nível de Alerta 3+ ou Projetos
Mola Integrada CompensadaRifle de Precisão 7.62+20% Velocidade de Recarga
-
Pontos de Controle
Nível de Alerta 3+ ou Projetos
Mola Integrada RígidaRifle de Precisão 7.62+5% Dano de arma
-
Pontos de Controle
Nível de Alerta 3+ ou Projetos
Mola Integrada SubajustadaRifle de Precisão 7.62+10% Dano a Elites
-
Missão Secundária
Sede do Bureau
Pente Aumentado 9mmSubmetralhadoras 9mm+20 Munição
-10% Velocidade de recarga
Missão Secundária
Patrulha Perdida do Campus
Pente de Mola Forte 9mmSubmetralhadoras 9mm+10% Dano Crítico
-
Pontos de Controle
Nível de Alerta 3+ ou Projetos
Pente Gigante 9mmSubmetralhadoras 9mm+10 Munição
-
Pontos de Controle
Nível de Alerta 3+ ou Projetos
Pente Segmentado 9mmSubmetralhadoras 9mm+20% Velocidade de Recarga
-
Missão Secundária
Apoio ao Agente Brooks
Fita ÁgilML+5% Cadência
-
Missão Secundária
Transmissão de Navy Hill
Fita PráticaML+10% Dano crítico
-
Pontos de Controle
Nível de Alerta 3+
Fita CalibradaML+15% Estabilidade
-
Missão Secundária
Curadores Perdidos
Bolsa Pequena TáticaML+20% Velocidade Recarga
-
Perk
Pente 1
Bolsa GrandeML+35 Munição
-
Pontos de Controle
Nível de Alerta 3+ ou Projetos
Pente Aumentado de PistolaPistola+11 Munição
-
Missão Secundária
Apicultor Jeff
Pente Padronizado de PistolaPistola+30% Alcance Ideal
-
Perk
Pente 4
Pente Policial de PistolaPistolas+20% Velocidade de recarga
-
Pontos de Controle
Nível de Alerta 3+ ou Projetos
Tambor de Recarga Rápida de RevólverRevólver+20% Velocidade Recarga
-
Pontos de Controle
Nível de Alerta 3+ ou Projetos
Mola Tubular Anti-horáriaEscopetas+10% Dano a Elites
-
Pontos de Controle
Nível de Alerta 3+ ou Projetos
Mola Tubular FlexívelEscopetas+20% Velocidade Recarga
-
Pontos de Controle
Nível de Alerta 3+ ou Projetos
Mola Tubular RígidaEscopetas+5% Cadência de tiro
-
Missão Secundária
Sinalizador de Tecnologia SHD

Bocas

ModAtributosComo Obter
Compensador 9mm+10% Estabilidade
-
Missão Secundária
Arquivo Nacional
Quebra Chamas 9mm+5% Dano Crítico
-
Pontos de Controle
Nível de Alerta 3+
Freio de Escapamento 9mm+10% Alcance Ideal
-
Perk
Boca 3
Silenciador Osprey 9+5% Chance de Dano Crítico
-
Missão Secundária
Catadores de Fio
Silenciador Pequeno 9mm+10% Precisão
-
Perk
Boca 3
Freio de Boca 9mm+5% Dano a Elites
-
Pontos de Controle
Nível de Alerta 3+
Compensador .45+10% Estabilidade
-
Pontos de Controle
Nível de Alerta 3+
Quebra Chamas .45+5% Dano Crítico
-
Pontos de Controle
Nível de Alerta 3+
Freio de Escapamento .45+10% Alcance Ideal
-
Missão Secundária
Ataque ao Acampamento Médico
Silenciador Osprey .45+5% Chance de Dano Crítico
-
Perk
Boca 4
Silenciador Pequeno .45+10% Precisão
-
Pontos de Controle
Nível de Alerta 3+
Freio de Boca .45+5% Dano a Elites
-
Missão Secundária
Comunidade da Estufa
Compensador 5.56+10% Estabilidade
-
Projeto - Campus
Operação de ajuda alimentar
Quebra Chamas 5.56+5% Dano Crítico
-
Projeto - O Teatro
Operações Especiais: Tropas Pesadas
Freio de Escapamento 5.56+10% Alcance Ideal
-
Perk
Boca 1
Silenciador Ômega de Rifle 5.56+20% Estabilidade
-10% Alcance Ideal
Missão Secundária
Acampamento de Assistência de Potomac
Silenciador Grande 5.56+10% Precisão
-
Pontos de Controle
Nível de Alerta 3+
Freio de Boca 5.56+5% Dano a Elites
-
Projeto - O Teatro
Equipe de Recuperadores
Compensador 7.62+10% Estabilidade
-
Perk
Boca 2
Quebra Chamas 7.62+5% Dano Crítico
-
Missão Secundária
Hotel Empire Autumn
Freio de Escapamento 7.62+20% Alcance Ideal
-10% Estabilidade
Pontos de Controle
Nível de Alerta 3+
Silenciador Omega de Rifle 7.62+20% Estabilidade
-10% Alcance Ideal
Pontos de Controle
Nível de Alerta 3+
Silenciador Grande 7.62+10% Precisão
-
Missão Secundária
Ataque ao Distrito Histórico
Freio de Boca 7.62+5% Dano a Elites
-
Pontos de Controle
Nível de Alerta 3+

Fonte: Reddit Wiki e GameStrafe| Traduzido por: ge_campos e juhphoenix