Estradas, Museus e Patinhos: Criando o Mundo Aberto de The Division 2

The Division 2
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Você já se deparou com alguns patinhos em  Division 2? Ou cumpriu missões em museus ou prédios do governo? Se sim, então você já experimentou o trabalho da equipe de Mundo Aberto (Open World) sobre arte ambiental no jogo!

Nós nos sentamos para conversar com Karen Stanley e Sonja Christoph – duas artistas do meio ambiente na equipe – sobre seu trabalho no jogo, os desafios do verão e como adicionar humor através do ambiente.

Karen Stanley e Sonja Christoph fazem parte da equipe que trabalha com os elementos do mundo aberto de Division 2 – incluindo as áreas de exploração e outros espaços ocultos que você pode encontrar entre as missões, além de missões secundárias, pontos de controle e nodos de recursos. e locais da Atividade do Mundo Vivo.

“Construímos estradas, pontes e locais de construção, mas também edifícios e interiores … de certa forma, é quase como se fossemos engenheiros civis e designers de interiores”, diz Karen quando nos sentamos para conversar sobre seu trabalho em Division 2.

Para Karen, trabalhar na Massive é um sonho que se tornou realidade. Ela se candidatou pela primeira vez há cinco anos, quando saiu da universidade, mas o destino a levou para outro estúdio. Quando o trabalho em Division 2 começou, Massive voltou a ela oferecendo um emprego.

Sonja tem experiência na indústria cinematográfica norte-americana, e se sentiu atraída pela filosofia da Massive de ampliar os limites para criar a melhor experiência de jogo possível.

“Quando eu joguei The Division pela primeira vez, fiquei impressionado com a atenção aos detalhes, senso de atmosfera e humor. Pareceu bem sintonizado, como a cinematografia a que eu me acostumei na indústria cinematográfica. Eu queria ter a chance de explorar completamente os mundos que criamos, em vez de apenas mostrar um vislumbre deles ”, diz Sonja.

UMA WASHINGTON D.C. COLORIDA

Trabalhar em Division 2 trouxe vários novos desafios para os Artistas do Ambiente. Tanto Karen quanto Sonja concordam que uma das maiores diferenças foi a mudança do inverno para o verão.

“No primeiro jogo, as estradas estavam todas cobertas de neve, o que significa que agora com o cenário de verão temos que trabalhar muito mais com as estradas, já que elas são realmente visíveis no jogo”, explica Karen.

Sonja acrescenta:

 

“Outro aspecto importante do jogo que foi afetado pela mudança das estações é as cores. Com o verão vem mais cores, e tem sido realmente um ato de equilíbrio para não torná-lo muito saturado.Mais cores também significa que temos que pensar em pessoas com daltonismo. Vermelho no verde é por exemplo um não-go, que é um desafio com toda a vegetação. Mas temos alguém da nossa equipe daltônico que pode nos informar imediatamente quando algo não está funcionando, o que é ótimo ”.

Uma coisa que tornou a vida mais fácil para os que trabalham no projeto foi o aprimorado mecanismo Snowdrop, que, segundo Karen e Sonja, tornou o trabalho em Division 2 “muito mais divertido”.


“Criar uma versão 1: 1 de Washington, D.C., foi uma experiência agradável e tranquila”, diz Karen, e continua:

 

“Nós temos a base na realidade, e então os Level Designers criam o espaço para jogar, e nós contextualizamos isso no mundo. Obviamente, isso requer bastante pesquisa feita por nossa incrível equipe de pesquisa – não apenas quando se trata do ambiente, mas também das motivações das pessoas no jogo nesses espaços específicos. ”

ADICIONANDO HUMOR AO JOGO

Cada área do jogo tem o seu próprio tema definido pela Direção de Arte, e os Artistas do Ambiente são  designados a diferentes áreas de trabalho.

“Entender a direção de arte para cada área realmente nos permite empurrá-la com nossa própria inspiração e até mesmo personalizá-la. Todos nós tentamos adicionar algumas piadas aqui e ali, e se você olhar de perto, você pode quase ver quem trabalhou em qual área. Todos nós temos nossos estilos exclusivos de sustentação ”, diz Sonja.

“Uma coisa divertida que surgiu na equipe foi colocar patinhos em todos os lugares”, diz Karen rindo. “Você pode vê-los na versão beta e isso se tornou algo enorme entre os fãs, é muito divertido! Acho que eles até criaram um site para detectar patos no jogo. ”

Tanto Karen quanto Sonja observam que é uma linha tênue entre forçar esses adereços e piadas no jogo e realmente torná-lo divertido e crível. No entanto, ambos concordam que adicionar um pouco de humor ao jogo é vital.

“Você tem que lembrar que ainda existem pessoas habitando este mundo. Eles estão reconstruindo esta cidade quebrada, e eu realmente acredito que eles pelo menos tentariam se divertir fazendo isso ”, diz Sonja.

“É incrível ver tudo se encaixando. Para criar e apresentar Washington, D.C. neste cenário diferente e, em seguida, ver o que as pessoas fazem com ele – é um sentimento como nenhum outro ”, diz Karen.

“É como se você estivesse construindo uma casa para as pessoas e, em seguida, eles se mudaram com seus próprios móveis e decorações e começaram a usar as diferentes salas de maneiras que você não esperava. Isso é o que eu mais amo no que fazemos ”, conclui Sonja.

Link: Massive Blog

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